• news

Builki SDJ mükafatlarının qaranlıq atı olacaqmı?

Keçən ay illik SDJ namizəd siyahısını açıqladı. Bu günlərdə SDJ mükafatları lövhə oyun dairəsinin pərdəsi halına gəldi. Bir çox insan alman oyunçular tərəfindən diqqətlə seçilən SDJ oyunundan bəhs etmədən, müxtəlif stolüstü oyun mükafatları qazanıb-qazanmadığını görmək üçün bir oyunun standartını qiymətləndirir.

main-picture_1

Bu il SDJ Mükafatı nominasiyalarına daxildir Robin Hoodun sərgüzəştləri, Kiçik şəhər: Vitse şəhər (Çində mövcuddur) və Zombie Teenz Evoluton.

main-picture_2

SDJ Mükafatının meyarları: Nominasiya oyunu əyləncəli olmalı və tamaşaçılar geniş olmalıdır. Bu il ağızdan-ağızaKiçik bir şəhərdəki böyük işçox partlayıcıdır. Görəsən SDJ qazana bilərmi?

Kinderspiel des Jahres mükafatı üçün namizədlər var Mia London, Dragomino (uşaq versiyası Domino Krallığı) və Hekayəçilər.

Oyunçuların ən çox maraqlandığı Kennerspiel des Jahres mükafatı arasında doğulacaq Daş dövrü 2.0: Tarixdən əvvəlki qəbilələr (Paleo), Arnakın itirilmiş xarabalıqlarıFantaziya aləmləri(Fantaziya aləmləri). Son iki oyunu Çində almaq olar.

Haqqında Daş dövrü 2.0, keçən ilki məqalədə təqdim etdik. Son iki ildə SDJ, xüsusilə Kennerspiel des Jahres mükafatı getdikcə daha qarışıq hala gəldi. Strategiyanın və çətinliklərin azaldığını hiss edirəm. Ancaq bu gün ən çox çempionluq oyunundan danışacağıqGetdi, Arnakın itirilmiş xarabalıqları.

main-picture_3

Çıxışından bəri BGG isti siyahısında yer alır və mənşəyi barədə həmişə çox maraqlı idim.

Çizilməmiş ərazini araşdırın

Anakın itirilmiş xarabalıqlarıgülməli bir kəşfiyyat və macəra oyunudur. Oyunçular ekspedisiya komandasının üzvləri kimi çıxış edəcək və səyahətləri zamanı qədim və sirli xarabalıqları araşdıracaqlar:Arnak xarabalıqları. Mexanizm baxımından bu, DBG (kart istehsalı) + işçi yerləşdirməsini birləşdirən bir oyundur.

main-picture_4

Oyunun dizaynerləri MinElwenbir cütdür. Dizayner olmağa başlamazdan əvvəl uzun müddət oyun sınaqçısı kimi çalışdılar. Bu mövqe həm də onlara çox köməklik göstərir ki, oyunun əsas mexanikasını və oyunçuların üstünlüklərini daha yaxşı başa düşsünlər.

main-picture_5

İşçi yerləşdirmə oyunu olan DBG + nə çox, nə də çox azdır, amma Arnakoyun mexanizminin düzəldilməsində və prosesin aydınlığında daha yaxşıdır. Oyunun əvvəlində hər bir oyunçu əlindəki altı kartla başlayacaq, yəni iki dollar, iki pusula və iki qorxu kartı. Birinci oyunçunun üstünlüyü, ikinci oyunçunun təchizatı var.

main-picture_6

Hər turda oyunçu aşağıdakı 7 əsas hərəkətdən birini seçə bilər: Əvvəlcə yeni bir stansiyanın kilidini açmaq üçün a bilinən bir ərazidə bir iş buraxmaq choose seçimini edə bilərsiniz. Hər bir oyunçunun yalnız iki işçisi var, buna görə onları diqqətlə istifadə edin.

Daha sonra, yeni stansiyanın kilidini açdığınızda, öldürən canavarlar hərəkətini edə bilərsiniz. Bu anda araşdırmaq üçün əraziyə girdinizArnak. Bu gizli sahələr hamı müqəddəslər tərəfindən səssizcə qorunur.

main-picture_7

Canavarlarla mübarizə aparmaq üçün müvafiq mənbələri ödəyə bilər və beş xal və qəyyum tanrının mənbələrini mükafatlandıra bilərsiniz. Əlbəttə ki, canavarlarla döyüşməməyi də seçə bilərsiniz, bir qorxu kartı və bir cüt ayaqqabı alacaqsınız. Budur DBG-nin çox istifadə etdiyi bir metod: oyunun sonunda hesab azaldılması, çirkli kart kitabxanası.

Sonra, hələ də pulunuz varsa (və ya pul yığmışsınızsa), "kart almaq" və "kart oynamaq" hərəkətlərini edə bilərsiniz. Mavi kart bir əsərdir, kompasla ödəməlisiniz və satın alındıqdan dərhal sonra hərəkət edə bilərsiniz. Qəhvəyi kart, ekspedisiyada istifadə edilə bilən alətləri və ya daşıyıcıları təmsil edən avadanlıq kartıdır.

Nəhayət, oyunda başqa bir vacib mexanizm də var: the Pistə qalxmaq. Üç növ kitabə var: qızıl, gümüş və bürünc. Pistə qalxma prosesində köməkçi tərəfindən mükafatlandırılacaqsınız. Seçə biləcəyiniz son əməliyyat ⑦Passdır.

main-picture_8

Beş tur tamamlandıqda oyun başa çatır. Ən çox xal toplayan oyunçu qalib gəlir.

Ümumi oyun hesabı = track hesabı + panel boşluğu hesabı + canavar hesabı + kart hesabı qorxusu hesabı

Bir DBG + işçi yerləşdirmə oyunu olaraq dizayner ikisini necə birləşdirir? Minbizə cavab verdi. “Aksiyada əsas bir problemi həll etməliyik: işçi yerləşdirmə oyununda, bir turu bir hərəkət seçirsiniz; lakin DBG oyununda bir sıra təsiri olan kartların birləşməsi ilə kombo oynayırsınız.

main-picture_9

Lakin, oyunumuzda oyunçunun bütöv bir əl kartına sahib olmasına icazə verə bilmərik, ancaq yalnız işçilər yerləşdirmə hərəkətini edə bilərik; digər tərəfdən, bir oyunçunun bütün kartları oynamasına və bütün işçiləri yerləşdirməsinə icazə verə bilmərik. Balanslaşdırılması lazım olan nöqtə budur. Buna görə də aksiyanı “qarışdırmaq” qərarına gəldik: Oyunçular hər turda yalnız bir hərəkət edə bilər və effektə əsasən bir kart oynaya bilər və ya “arxeologiya” ya yeni bir yerə getməyi seçə bilərlər. “

Çarpıcı təsviri sənət

Yalnız 2020 Qızıl Geek'in ən yaxşı sənət nominasiyasını qazansa da, Anak sənəti bir çox mükafat qazanan oyunu heç itirmir. Budur gördükləriniz möhtəşəm bir dünya və bu sadə bir DBG və ya sənaye oyunu deyil.

Bu il Kennerspiel des Jahres Mükafatına namizəd oyun ilə müqayisədə sənət tərzi Arnakən fərqli. Oyun sənətçisi (Milan Vavroň) üçün də illüstrasiyalar çəkdi Magic Knight1824: Avstriya-Macarıstan Dəmiryolu.

main-picture_10

Yalnız bu deyil, oyunçuların oyundakı satın aldıqları kitabələrdakı hiyerogliflər hamısı tərəfindən yaradıldı Min.

Əvvəlcə Minsənət komandası ilə uzun bir söhbət etdi. Onlar adanın görünüşünü və vaxtilə Anaque şəhərində yaşamış insanları: həyat tərzlərini, inanclarını və təsvir etdikləri hekayələri beyin fırtınası edərək müzakirə etdilər.

Nə vaxt Ondřej Hrdina illüstrasiyalar çəkməyə başladı, Min adlı bir hekayə bəstələməyə başladı Anaq tarixifikirləri şəkillər vasitəsi ilə vizuallaşdırmaq. Çərçivə qurduqdan sonra yalnız təfərrüatları doldurmaq qalır. Arnak adasının coğrafiyasını, iqlimini, flora və faunasını və insanların həyat tərzini təsvir edirik ...

Mifologiya və din mədəniyyətin vacib bir hissəsidir və geridə qoyduqları sənət əsərlərində bunları görə bilərsiniz: divarlarda təsvir olunan mədəni əsərlər, yerlər və hekayələr.

Ümumiyyətlə, bu oyunu çox sevirəm. Gənc dizaynerlər olaraqMinElwensadəcə bir "ikili mexanizm" tikiş canavar oyunu dizayn etməyib, DBG və sənaye buraxılışının üstünlüklərini birləşdirərək yerüstü tarixi bir arxa plan (çox yüksək dərəcədə tamlıq) qurdu, düzeni aydındır, oyun prosesi çətin deyil, qaydalar normaldır və mürəkkəb deyil və hər mexanizm parlaq ləkələrə malikdir. Bu, həqiqətən mükafat qazanan bir masa oyunudur.

main-picture_11

2021 SDJ 19 İyulda elan ediləcək. BacarmaqArnakDörd nominasiyanı və Qızıl Geek'ten bir kubok qazanan bu döyüşü qazandı?

İnteraktiv mövzu: Bu il Kennerspiel des Jahres mükafatının kimin qalibi olacağını düşünürsünüz?

main-picture_12


Göndərmə vaxtı: Temmuz-01-2021