• news

Hazırlanandan daha asan deyildi! Oyun örtüklərinin "Dizayn Fəlakətindən" necə çəkinmək olar

est (2)

Oyun rəfindəki lövhə oyunlarının sıralarına baxaraq, ilk baxışdan qapağı xoş olan oyunu xatırlaya bilərsinizmi? Və ya mexanizmi əyləncəli, ancaq bir az qorxunc görünən oyun.

Müəyyən dərəcədə bir oyunun örtüyü oyunun yaxşı olub-olmadığını müəyyənləşdirir. İnsanların estetik səviyyəsinin yaxşılaşdırılması ilə masa oyunları artıq yalnız mexanikanı əhatə edən bir məhsul deyil. Oyun sənəti uzun müddət bir stolüstü oyunun yaxşı satıla biləcəyində əhəmiyyətli bir amil halına gəldi.

Bu yaxınlarda oyun şirkəti nəşr etmişdi Şifrəni aç yeni bir söz tahmin oyunu çıxardı: Master Word. Oyunun bədii rəhbəri,Manuel Sanchez, oyunçuların oyunun ümumi vizual və örtük dizayn müddətini göstərdi.

est (3)

Zahirən sadə görünən bir oyun örtüyü həqiqətən çox şübhə, təxmin və təkrarlanan cəhdlərdən keçmişdir. Əyləncə oyunu olaraq bir çox oyundan fərqlənmək çətin bir problemə çevrilirMaster Word.

est (4)

Oyun Təsviri 

Master Word bir söz tahmin edən tərəf oyunudur. Oyunda, bir oyunçu göyərtədən kart çəkərək bələdçidir. Qalan oyunçular sözləri təxmin etməkdən məsuldurlar.

Master Word iki hissəyə ayrılır, ağ hissə sözlərin geniş əhatəsidir, qırmızı hissə spesifik xarakterdir, məsələn: heyvan-inək, marka-adidas, xarakter-Mickey Mouse və s.

Ağ hissə təxmin edənə göstəriləcək. Oyunun bir turunda tahminçilərin sözü tapmaq və təxmin kartını doldurması üçün cəmi 90 saniyə var. Hər bir oyunçunun üç qırmızı təxmin kartı var.

Party oyun örtükləri necə hazırlanır?

Normal bir əyləncə oyunu üçün vaxt və qaynaq qoyuluşu faydasız görünür. Ancaq deyildiyi kimi, sadəlik son dərəcə mürəkkəbdir. Xüsusilə çox şey əlavə etmək istədiyimiz zaman, ancaq “başqaları” ilə eyni olmaq istəmirik.

İlk dəfə bir stol oyunu gördükdə, bizi cəlb edən ilk şey nədir? Bəli, oyunun qutusu örtüyü olmalıdır. Temalı bir oyunda, üz qabığında gördüyümüz personajlar oyunçunun avatarı, oyunda oynadıqları xarakterdir.

Bununla birlikdə, temalı olmayan oyunlar üçün, xüsusən spesifik simvolları və təxmin etdiyi sözləri olmayan əyləncə oyunları üçün, cəlbedici bir örtük hazırlamaq problemi daimi bir problemdir. Əvvəla, ziyafət oyunlarında o qədər geniş bir auditoriya var ki, təsadüfi bir oyun örtüyü heç kimə xoş gəlməyəcək.

est (7)

Qapağınızda çox element varsa, insanlar oyununuzun nə olduğunu bilməyəcəklər. Məsələn: Düz bir örtük düzəltsəniz, məsələn, böyük bir başlığa sahib olan son dərəcə zəngin bir fon, oyununuz, hər kəs kimi yüzlərlə adi oyunda itiriləcəkdir. Son illərdə bir sıra əyləncə oyunları fərqli qrafika ilə stolüstü oyun sənayesində ad çıxardı.

est (6)

Nə vaxt Skyshatter maşını üçün dil kitabın minimalist üz qabığı ilə çıxdı, bir çox insan bunun intihar olduğunu düşündü. Ancaq əslində bu son qapaq həqiqətən diqqət çəkir. Oyunun üz qabığında öz “ağ əlcəklərimizi” və retro cizgi film xüsusiyyətlərini də yaratdıq ki, bu da daha çox uğur qazandı.

est (5)

“Sən” əsl qəhrəmandır --- 

İldə Master Word, liderin, illüstratorun rolu səbəbindən Sebastian və liderin imicinin konkretləşdirilməsi kimi bir rəqəm çəkməyə qərar verdim. Ancaq simvol yaratmaq çox təhlükəli bir işdir: qız yoxsa oğlan? Gənc və ya yetkin? Qara və ya ağ?

Oyunumuzda söz yazmaq və söz tahmin etmək oyunu reaksiya və müdrikliyi sınayan bir oyundur və tülkü əslində daha yaxşı seçimdir, amma bu başqa bir sual doğurur: bu çox sadəlövhdür?

Sebastian qəhrəmanlarımızın retro ilə modern qarışması halında belə şübhələr olmayacağını söylədi:

est (8)

Buna əsasən (illüstrator) müxtəlif heyvanların eskizlərini çəkdi.

est (9)

est (10)

Mürəkkəbliyin son dərəcəsi sadəlikdir -

Oyun dizayneri ilə müzakirə etdikdən sonra Gérald Cattiaux və Fransız illüstratoru Asmodee, birlikdə oyunun ümumi konturunu təyin etdik: qırmızı ulduzlar rəng qatmaqla yanaşı əyləncə gecəsinin mövzusunu da əks etdirdi. 

est (11)

Bu şəkildə oyun örtüyü və ümumi görmə Master Word bu şəkildə dizayn edilmişdir. Klassik qırmızı və qara birləşməsi sadə və səxavətlidir. Kiçik tülkünün başı kartın ön və arxa hissələrini fərqləndirir və replika kartındakı ağ və qırmızı rənglərin dizaynı da olduqca rahatdır və ümumi effektə uyğundur.

Tez-tez dizaynımızı oyunun mexanizm dizaynına yönəldirik və uğurunu öyrənirik. Əslində, hara baxırıqsa, üz qabıqlarının, kartların və jetonların rəngləri hamısı diqqətlə hazırlanmışdır.

Oyun dizaynerləri tez-tez oyun dizaynının davamlı çıxarma prosesi olduğunu söyləyirlər. Oyun örtüyünün dizaynı da mürəkkəbliyi sadələşdirən bir prosesdir. Nəticədə, stolüstü oyunlar bir bütündür və sənət həm də stolüstü oyunların gücünün bir hissəsini əks etdirir.

est (1)


Göndərmə vaxtı: 18 yanvar-2021